«Уроки 3d max для начинающих»- введя этот запрос для поиска мы надеемся найти уроки по 3d графике для тех, кто только начинает знакомиться с 3ds max и как можно быстрее хочет научиться работать в нем. На этом сайте вы найдете уроки 3d моделирования для начинающих.
Здесь собран целый курс уроков по 3d max для начинающих изучение 3d графики, пройдя который вы научитесь азам 3d моделирования в пакете 3d max с полного нуля. Вместо того чтобы тратить время на поиск 3d уроков для новичков и читать разрозненную информацию по моделированию из разных источников, вы можете начать изучение 3d max прямо сейчас. Этот сайт создан в первую очередь для тех, кто хочет как можно быстрее узнать об общих принципах моделирования в 3d studio max из уроков и статей, то есть для начинающих. Однако что-то интересное могут для себя найти и уже опытные мастера 3d, например, чертежи для 3d моделирования. Раздел «статьи» дополняет курс уроков. Там раскрываются некоторые подробности в использовании уже изученных инструментов и показано, как можно улучшить уже созданные 3d модели. В разделе «Чертежи» вы найдете чертежи различных объектов для 3d моделирования, они помогут в создании нужной 3d модели.
На этом уроке начнем знакомство с продвинутыми методами создания и наложения текстур на 3d объекты. В частности мы по шагам разберем, как создать развертку объекта, потом нарисовать на ее основе текстуру и все это наложить на объект. Тема ну очень сложная, поэтому я решил сделать два урока посвященных ей. Это первый из них.
Сегодня я покажу еще одну технику создания моделей с помощью кривых. Начнем, как обычно, с небольшой теории, сначала рассмотрим NURBS-кривые, потом перейдем к NURBS-поверхностям. Далее попробуем сделать с помощью NURBS-кривых какую-нибудь модель. Ну и в завершающей части наложим на созданные объекты материалы.
На этом уроке мы рассмотрим некоторые особенности моделирования вообще и, в частности, моделирование с применением модификатора MeshSmooth. В первой части урока я расскажу немного теории работы с этим модификатором. Во второй (основной) части - теорию подкрепим практикой на примере создания дивана. В третей части - на диван наложим соответствующие материалы.
Сегодня я познакомлю вас с одной интересной техникой формирования поверхности на основе сплайнов. Этот метод основан на использовании модификатора Surface. Не смотря на кажущеюся простоту этого способа моделирования, на мой взгляд, он довольно сложный. Поэтому если по ходу урока что-то не будет получаться, наберитесь терпения и пробуйте добиться удовлетворительного результата. Разбирать применение Surface будем на основе создания ложки, а в конце создадим для нее материал хромированного металла.
На прошлых уроках мы создавали с помощью Editable Poly довольно простые, угловатые объекты. Но, используя Editable Poly (как и Editable Mesh), можно делать практически любые объекты: технику, здания, интерьеры, мебель, животных, ландшафты и др. На мой скромный взгляд, сложнее всего моделировать органические вещи, т.е. животных, людей, растения. Поэтому этот урок я решил посвятить созданию чего-нибудь подобного. Но т.к. объект моделирования должен быть одновременно простым, я выбрал создание шахмат. Особым героем урока должен стать шахматный конь, он сочетает в себе довольно сложный профиль органического существа и схематичность шахматной фигуры.
В этой небольшой статье мы попробуем создать материал стекла. Этот материал будет слегка упрощенным, но по моему скромному мнению, выглядящий достаточно реалистично.
На этом уроке мы продолжим знакомство с Editable Poly и завершим создание рояля. Создадим колеса, клавиши, педали и петли для подвижных частей. А в конце урока сделаем и наложим подходящие материалы.