Курс уроков 3d max для начинающих.

Поиск
Интересно

Результаты поиска

Найдено 12 записей

Урок №1 – вводный урокУрок №1 – вводный урок

Итак урок первый, скучный, но очень полезный. Здесь я не много расскажу о самой среде 3ds Max. Это крайне необходимая информация для дальнейшего изучения 3ds Max, поэтому прочтите ее до конца.
Прежде чем продолжить давайте определимся для кого этот курс уроков. Все уроки будут создаваться для людей, которые хотят познакомится с трехмерным моделированием в этой среде, но не имеют не малейшего опыта этого самого моделирования. Т.е. для начинающих. Поэтому каждый из уроков я буду стараться писать крайне подробно. Но если после прочтения есть вопросы, их можно задать в комментариях после урока.
Добавлено: 28.10.2009 | Просмотров: 279 877
Урок №2 – моделируем столикУрок №2 – моделируем столик

Итак когда мы не много познакомились с 3ds Max попробуем сделать что-нибудь простое в этой среде, например небольшой столик. Заодно узнаем основы обращения с объектами после их создания. Т.е. научимся их изменять двигать, копировать и делать другие полезные вещи.

Добавлено: 28.10.2009 | Просмотров: 115 147
Урок №3 – тела вращенияУрок №3 – тела вращения

На этом уроке мы познакомимся с новым способом создания объектов – с так называемыми телами вращения, начнем знакомство со стеком модификаторов объектов и новым видом объектов – сплайнами.

Итак, что такое тела вращения? Если верить википедии, то Тела вращения — объёмные тела, возникающие при вращении плоской фигуры, ограниченной кривой, вокруг оси, лежащей в той же плоскости. Т.е. как пример можно привести такие объекты как шар, конус, цилиндр и т.д. Все эти фигуры уже есть среди стандартных объектов, но к телам вращения так же относятся более сложные объекты такие как тарелки, бутылки, кружки, стаканы, рюмки и др.

Добавлено: 29.10.2009 | Просмотров: 178 501
Урок №6 – материалы и редактор материалов (Material Editor)Урок №6 – материалы и редактор материалов (Material Editor)

На этом уроке мы начнем знакомиться с материалами в 3d max. Для начала не много изучим редактор материалов (Material Editor), узнаем основные его инструменты и функции. Особо заострим внимание на понятии текстура и механизме применения текстуры. Ну и закончим созданием простых материалов для некоторых созданных на прошлых уроках объектов. Возможно, этот урок покажется скучным, так как это будет больше теоретический урок, но он крайне важен для освоения последующего материала.

Добавлено: 01.02.2010 | Просмотров: 156 922
Урок №7 – Редактирование полигональной сеткиУрок №7 – Редактирование полигональной сетки

На прошлых уроках мы разобрали простые методы 3d моделирования. С их помощью можно создать многие объекты, но далеко не все. Например, такой сложный для моделирования объект как человеческое тело с помощью этих простых техник создать просто невозможно. Поэтому сегодня мы перейдем к изучению более продвинутых способов. И начнем с моего любимого метода 3d моделирования – редактирования полигональной сетки. Если хорошо овладеть этим способом моделирования, то можно создать практически любой объект за очень редким исключением. Работа этим способом мне иногда напоминает лепку из пластилина или работу скульптора, так как вы имеете возможность редактирования каждой вершины и каждого полигона исходного объекта.

Добавлено: 22.02.2010 | Просмотров: 313 503
Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)

На этом уроке мы продолжим создание камина. Создадим дверь камина, наложим материалы и текстуры. Попутно продолжим освоение работы с редактируемой сеткой и более подробно разберем работу с материалами.



Добавлено: 24.03.2010 | Просмотров: 135 648
Моделирование 3D объектов по чертежамМоделирование 3D объектов по чертежам

В этой не большой статье описывается способ моделирования объектов по чертежам. Здесь вы узнаете некоторые особенности процесса подготовки чертежей и настройки 3d max.

Добавлено: 22.04.2010 | Просмотров: 134 127

Вернуться назад <<1 2 >> Следующая страница